Consell de l’Audiovisual de Catalunya. «Informe sobre el audiovisual en Cataluña 2025»

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Cataluña concentra más de la mitad de los ingresos y del empleo de la industria española del videojuego

El Informe sobre el audiovisual en Cataluña 2025 del Consell de l’Audiovisual de Catalunya (CAC) analiza la evolución económica del sector, la oferta de contenidos, los hábitos de consumo y las principales tendencias que están configurando el futuro de la industria, con especial atención al peso del videojuego y a la incorporación de la inteligencia artificial en los medios y el sector audiovisual.

  • Cataluña concentra más de la mitad de los ingresos y del empleo de la industria española del videojuego.
  • La industria catalana del videojuego factura 756 millones de euros y podría acercarse a los 900 millones en 2028.
  • Cataluña fue la región de la UE que más proyectos de inversión extranjera directa en videojuegos atrajo entre 2020 y 2024.
  • Casi un tercio de las empresas y estudios españoles de videojuegos se concentra en Cataluña, principalmente en Barcelona.

El sector audiovisual catalán continúa su transformación, marcada por la digitalización, los nuevos hábitos de consumo y la incorporación de tecnologías como la inteligencia artificial.

Entre las tendencias analizadas por el informe destaca especialmente el videojuego, un sector en el que Cataluña ocupa una posición relevante tanto dentro de España como en el contexto europeo.

 

Cataluña concentra más de la mitad de los ingresos y el empleo del videojuego en España

La industria catalana del videojuego alcanzó una facturación de 756 millones de euros y concentró el 53,1% de los ingresos y el 50,4% de los puestos de trabajo del sector en España.

El informe prevé, además, que la industria mantenga su crecimiento durante los próximos años, con una tasa anual estimada del 4,3%, que podría situar su facturación cerca de los 900 millones de euros en 2028.

El peso empresarial también resulta significativo: casi un tercio de las empresas y estudios españoles de videojuegos se concentra en Cataluña, principalmente en Barcelona.

El ecosistema muestra, además, signos de madurez. Uno de cada cuatro estudios catalanes supera los diez años de trayectoria, mientras que el porcentaje de empresas con menos de dos años de actividad ha pasado del 19% al 8%.

La posición de Cataluña trasciende el mercado español. Entre 2020 y 2024 fue la región de la Unión Europea que más proyectos de inversión extranjera directa en videojuegos atrajo.

 

El mercado mundial del videojuego alcanza los 197.000 millones de dólares

El crecimiento de la industria catalana se produce en un mercado global de enormes dimensiones. La industria mundial del videojuego generó 197.000 millones de dólares en 2025, un 7,5% más que el año anterior.

Las perspectivas recogidas por el informe apuntan a que el mercado superará los 220.000 millones de dólares en 2028.

Como ejemplo de la dimensión económica alcanzada por las grandes producciones, el informe recoge las previsiones sobre Grand Theft Auto VI: según las estimaciones citadas, el videojuego podría generar 1.000 millones de dólares solo durante el día de su lanzamiento y 3.200 millones durante su primer año.

El crecimiento convive, sin embargo, con una profunda reestructuración empresarial y laboral. El 26% de los desarrolladores europeos se vio afectado por despidos durante el último año, mientras que la industria mundial acumula alrededor de 30.000 despidos desde 2023.

 

El 43% de los catalanes juega a videojuegos

Los videojuegos forman ya parte de los hábitos audiovisuales de una parte significativa de la población. El 43% de los catalanes afirma jugar a videojuegos y casi un tercio de ellos lo hace diariamente, con un consumo medio de 5 horas y 17 minutos semanales.

La penetración es especialmente elevada entre los jóvenes: tres de cada cuatro catalanes de entre 14 y 24 años son jugadores.

Pero el videojuego tampoco es ya un fenómeno exclusivamente juvenil. Una de cada cuatro personas mayores de 65 años juega a videojuegos.

A escala mundial, el número de jugadores alcanzó los 3.578 millones en 2025, un 4,4% más que el año anterior, y las previsiones apuntan a que podrían alcanzarse los 4.000 millones en 2028.

 

El 74% de los videojuegos desarrollados en Cataluña puede jugarse en catalán

El informe presta también especial atención a la presencia del catalán en el entorno digital.

El 74% de los videojuegos desarrollados en Cataluña puede jugarse en catalán, y en noviembre de 2025 se alcanzó el hito de 300 videojuegos disponibles en esta lengua.

La disponibilidad contrasta, sin embargo, con su utilización: solo el 7,1% de los catalanes juega a videojuegos en catalán, aunque el porcentaje ha aumentado 1,1 puntos respecto al año anterior.

Los datos muestran así una diferencia relevante entre la creciente disponibilidad de videojuegos en catalán y su utilización efectiva por parte de los jugadores.

 

Los e-Sports alcanzan los 4.780 millones de dólares

Los deportes electrónicos continúan también su expansión. Los e-Sports generaron 4.780 millones de dólares en todo el mundo en 2025 y las previsiones apuntan a que el mercado podría aproximarse a los 6.000 millones en 2029.

En España, la industria rozó los 50 millones de euros en 2025 y podría alcanzar los 65 millones en 2029. El informe recoge además que España es el país de la Unión Europea con mayor interés por los e-Sports.

Las audiencias reflejan igualmente su dimensión global. El Campeonato Mundial de League of Legends volvió a acercarse a los 7 millones de espectadores, mientras que más de 62.000 personas asistieron en Pekín a la final de la King Pro League de Honor of Kings, estableciendo un récord mundial de asistencia presencial a un evento de deportes electrónicos.

 

La inteligencia artificial se incorpora a las rutinas de los medios catalanes

Junto al videojuego, la inteligencia artificial se consolida como una de las principales tendencias de transformación del sector audiovisual y de los medios de comunicación.

El informe señala la implantación de las nuevas tecnologías, entre ellas la IA, como uno de los motores del crecimiento de la industria audiovisual mundial.

Su utilización ha dejado además de ser experimental en los medios catalanes. De los 56 medios analizados en el estudio del Col·legi de Periodistes de Catalunya recogido por el informe, solo uno no utiliza inteligencia artificial en sus rutinas de trabajo, mientras que el 20% afirma utilizarla de manera constante.

Entre sus aplicaciones más habituales figuran la generación de borradores, notas de prensa, artículos y resúmenes, la transcripción automática de audios y entrevistas, la organización de información y la automatización de procesos editoriales.

Los profesionales consultados perciben mayoritariamente la IA como una tecnología complementaria y no sustitutiva. Las principales inquietudes se concentran en la fiabilidad de la información, los sesgos, las burbujas informativas y las denominadas “alucinaciones” de los sistemas de IA.

 

Un audiovisual más digital ante una nueva etapa tecnológica

Los datos del Informe sobre el audiovisual en Cataluña 2025 dibujan, en conjunto, un ecosistema sometido a una transformación estructural.

El videojuego refuerza el peso de Cataluña dentro de la industria española y europea, mientras las plataformas digitales, las redes sociales y los nuevos hábitos de consumo modifican progresivamente la relación de los ciudadanos con los contenidos audiovisuales.

A esta transformación se suma la inteligencia artificial, que empieza a integrarse de forma habitual en los procesos profesionales y editoriales, al tiempo que abre nuevos interrogantes relacionados con la fiabilidad, la autoría, la desinformación y la supervisión humana.

 

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