Este informe explora las tendencias de la oferta y la demanda en los sectores audiovisual, de videojuegos, de realidad extendida y de medios de comunicación en los últimos años.
El European Media Industry Outlook es un informe de la Comisión Europea cuyo objetivo es explorar las tendencias de los medios y analizar su impacto potencial en los mercados mediáticos de la UE. Examina varios sectores, ofreciendo panorámicas de mercado, tendencias tecnológicas y nuevas perspectivas sobre los patrones emergentes de producción y consumo a nivel de la UE-27. El Outlook se basa en investigación cuantitativa y en fuentes secundarias, así como en intercambios con las partes interesadas en torno a un tema común: la competitividad de la industria europea.
Panorama General
España es una de las principales potencias mediáticas de la UE, junto con Francia, Alemania e Italia, representando el 50% del mercado europeo conjunto. El país cuenta con aproximadamente 700 estudios de desarrollo de videojuegos y más de 400 empresas desarrolladoras, posicionándose como uno de los ecosistemas más dinámicos de Europa.
Sector Audiovisual
Fortalezas destacadas:
- Contenido español triunfa globalmente: "La Sociedad de la Nieve" fue la película más vista en plataformas de streaming a nivel mundial en 2024
- Éxito en series: De las 63 series más vistas en la UE, solo 10 son europeas, y de ellas 9 españolas: "Berlín", "El Caso Asunta" y "Ni Una Más"
- Expansión internacional: Atresmedia logró 54 millones de suscriptores internacionales en 2024 con contenido español
- Liderazgo en contenidos:
- La española Berlin, la 6ª serie más vista en plataformas de SVOD y la única europea
- Las producciones españolas son las más numerosas del ranking: entre el puesto 16 y el 63 de series más vistas, solo 10 son europeas, y de ellas 8 son españolas
- La película “La Sociedad de la nieve” la más vista en SVOD
- El mayor crecimiento en visionado de contenidos infantiles en TV en la UE, 2,1% más
- Tercer país de la UE en número de canales FAST (390)
- El contenido español brilla en Europa: mientras las series no nacionales caen del 11% al 6%, las producciones nacionales incrementan su cuota de visionado hasta el 9% (+3 puntos) y, junto a Irlanda, son las únicas que superan su presencia en catálogos europeos.
- España registra la mayor cuota de tiempo de visionado de contenido nacional (19%)
- Estrategias empresariales y otras:
- Empresas como Atresmedia y Secuoya han desarrollado estrategias de exportación exitosas, especialmente hacia Latinoamérica y Estados Unidos
- España impulsa la innovación en streaming: Atresmedia lidera con Atresplayer, un modelo híbrido que combina suscripción y publicidad, en un mercado europeo donde el AVoD ya supone un crecimiento del +20% y Netflix ha duplicado sus ingresos publicitarios.
- Junto con Francia, Suecia y Dinamarca, España es uno de los países dónde más crece la inversión de los Venture Capital en tecnología para media
- España en el Top 4 de productoras por ingresos: Mediapro ingresó 1.200 millones de euros
- España destaca en la producción audiovisual europea: los streamers, que ya concentran el 14% de las inversiones, muestran una especial actividad en nuestro país, en un mercado que ha crecido un 53% entre 2015 y 2024.
- LaLiga lidera la expansión del fútbol europeo en EE. UU., disponible en streaming junto a la Premier y la Bundesliga. Su proyección internacional refuerza el acceso global al deporte y abre nuevas vías de ingresos.
Videojuegos
Posición en el mercado:
- España tiene uno de los ecosistemas de videojuegos más vibrantes de Europa con aproximadamente 700 estudios
- España se consolida como hub estratégico del videojuego: NetEase Games abrió en 2023 un estudio en Barcelona, reforzando la proyección internacional del sector en un mercado global que creció un 42% entre 2011 y 2024.
- El mercado español muestra crecimiento en publicidad móvil y gaming
- Inversión significativa en VC: España ocupa el quinto lugar en Europa en inversiones de capital riesgo para videojuegos
- España, junto con Rumanía e Irlanda, concentran el mayor número de desarrolladores que trabajan para estudios de videojuegos estadounidenses
Apoyo público:
- España ofrece instrumentos de apoyo público diversificados para el desarrollo de videojuegos
- Soporte tanto a nivel nacional como regional para el desarrollo de proyectos
Medios de Comunicación
Consumo:
- Los españoles muestran preferencias específicas en contenido: 19% del tiempo de visionado en plataformas se dedica a contenido nacional (muy por encima del promedio europeo)
- El consumo de podcasts está creciendo, con España entre los mercados principales junto con Francia, Alemania e Italia
Desafíos:
- Como el resto de Europa, España enfrenta declive en medios tradicionales
- Necesidad de adaptación digital y nuevos modelos de monetización
Realidad Extendida (XR)
Mercado emergente:
- España forma parte de los mercados importantes de XR en Europa junto con Alemania, Francia, Italia y Países Bajos
- Crecimiento del 10% en 2024 respecto a 2023
- Concentración de talento XR en Madrid y Barcelona
Oportunidades y Retos
Fortalezas clave:
- Contenido español tiene gran atractivo internacional, especialmente en mercados hispanohablantes
- Ecosistema dinámico en videojuegos con potencial de crecimiento
- Tradición audiovisual sólida que se adapta bien a plataformas digitales
Desafíos principales:
- Dependencia de tecnologías no europeas (motores de juegos, plataformas de distribución)
- Competencia con gigantes tecnológicos estadounidenses y chinos
- Necesidad de mayor inversión en I+D tecnológico
El sector informativo y mediático
Fortalezas claves
- España se consolida como uno de los cuatro grandes motores mediáticos de Europa, aportando junto a Francia, Alemania e Italia el 50% de las empresas de comunicación de la UE.
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