Meyka: 'Crecimiento del 50% en el sector del Videojuego en 2025'

dos mandos de consola

El análisis elaborado por Meyka relativo a tendencias del sector del videojuego, subraya que el crecimiento registrado se apoya tanto en factores tecnológicos como en cambios en los patrones de consumo, favorecidos por la mayor accesibilidad de dispositivos y plataformas.

La convergencia entre entretenimiento, competición y comunidad, materializada en eventos de esports y plataformas de difusión de partidas, refuerza el valor del videojuego como forma de ocio interactivo con fuerte componente audiovisual y de participación social.

Al mismo tiempo, los modelos de monetización que combinan servicios recurrentes y microtransacciones ofrecen nuevas fuentes de ingresos, lo que contribuye a la diversificación económica del sector[1].

Principales conclusiones de un vistazo

  • El consumo de videojuegos aumentará un 50 % en 2025, reflejando un cambio estructural en el ocio interactivo digital.
  • La expansión del sector está impulsada por mejoras en conectividad, acceso móvil y consolidación de infraestructuras digitales.
  • Los esports fortalecen el vínculo entre público, competición y contenido audiovisual rentable.
  • Modelos de negocio basados en suscripciones, micropagos y servicios recurrentes incrementan la sostenibilidad económica del sector.
  • Tecnologías como realidad virtual (VR) y aumentada (AR) dejan de ser nichos y se integran como componentes habituales del consumo lúdico.

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