Observatorio Audiovisual Europeo. 'The European market volume for video games Consumer spending 2021-2025'

VALIDO logo european observatory.png
  • El mercado mundial de videojuegos alcanzó los 167.000 millones de euros en 2025
  • España se sitúacomo el quinto mayor mercado europeo de videojuegos por gasto de los consumidores en 2025, con 1.570 millones de euros
  • Europa ocupa el tercer puesto mundial, con aproximadamente el 17 % del gasto de los consumidores (27.700 millones de euros), por detrás de Asia (45 %) y Norteamérica (30 %).

El Observatorio AudiovisualEuropeo, organismo integrado en el Consejo de Europa y con sede en Estrasburgo, acaba de publicar el informe The European market volume for video games: Consumer spending 2021–2025 (El volumen del mercado europeo de videojuegos: gasto de los consumidores 2021-2025).

Europa ocupa el tercer puesto mundial, con aproximadamente el 17 % del gasto de los consumidores (27.700 millones de euros), por detrás de Asia (45 %) y Norteamérica (30 %).

Se trata de la primera publicación del Observatorio dedicada al sector de los videojuegos y ofrece el primer análisis desglosado por países del gasto de los consumidores en videojuegos en 35 territorios europeos.

Principales conclusiones del informe

- Un mercado que alcanza la madurez tras años de crecimiento. El gasto de los consumidores europeos en videojuegos prácticamente se duplicó durante la última década, pasando de 14.300 millones de euros en 2016 a 27.700 millones en 2025. Tras el extraordinario aumento de la demanda registrado en 2020 (+19 % interanual), debido a los confinamientos provocados por la pandemia, el crecimiento se ha estabilizado en una tasa media anual del 3 %, propia de un mercado maduro.

- Un ecosistema multiplataforma equilibrado. A diferencia de los mercados asiáticos, donde los dispositivos móviles tienen un claro predominio (73 % de cuota), Europa mantiene un ecosistema de plataformas notablemente equilibrado. Según los datos de 2025, los dispositivos móviles representan el mayor segmento individual, con el 40,3 % del mercado (11.200 millones de euros), seguidos de cerca por las consolas domésticas, con el 36,5 % (10.100 millones), y los ordenadores personales, con el 21,9 % (6.100 millones).

- Las tecnologías emergentes mantienen una presencia marginal. Aunque los videojuegos en la nube (cloud gaming) y la realidad virtual (RV) representan conjuntamente alrededor del 1 % del gasto europeo, Europa desempeña un papel destacado a escala mundial, al concentrar el 38 % de los ingresos globales del juego en la nube y el 39 % de los ingresos mundiales de la realidad virtual.

- Transición hacia los ingresos recurrentes. Las microtransacciones dentro de los videojuegos y los contenidos descargables (DLC) generaron el 58,3 % del gasto de los consumidores europeos en 2025 (16.200 millones de euros), consolidando una tendencia que se ha desarrollado durante la última década y que está desplazando progresivamente la compra tradicional de videojuegos como productos individuales. Los servicios de suscripción crecieron un 371 % durante ese periodo, hasta alcanzar los 3.400 millones de euros en 2025, mientras que la venta de videojuegos en formato físico se redujo hasta representar únicamente el 5,2 % del gasto europeo.

Tres grupos diferenciados de mercados según las plataformas utilizadas en Europa

El informe identifica diferencias estructurales claras entre los países europeos y clasifica sus mercados nacionales en tres grandes grupos, atendiendo a la distribución del consumo por plataformas y a los datos disponibles de 2025:

- Mercados multiplataforma equilibrados, con un peso importante de las consolas. Las economías de Europa occidental y septentrional, como Reino Unido, Alemania, Francia y España, presentan un elevado gasto per cápita y una sólida implantación de las consolas domésticas, que representan una cuota media del 38 %, junto con un crecimiento de las suscripciones digitales.

- Ecosistemas duales de ordenador y dispositivos móviles. Los países de Europa central y oriental, como Polonia, República Checa, Rumanía y Ucrania, presentan una presencia prácticamente nula de las consolas (menos del 1 % de cuota). En su lugar, el consumo se concentra en los ordenadores de sobremesa (41 %) y los dispositivos móviles (57 %), principalmente mediante juegos gratuitos con servicios de actualización continua (free-to-play).

- Pequeños mercados dominados por los dispositivos móviles. Los microestados y países insulares, como Chipre, Luxemburgo y Malta, desarrollan su actividad casi exclusivamente en plataformas móviles (aproximadamente el 99 % del mercado), prescindiendo prácticamente por completo de la distribución física y de las consolas domésticas.

Principales mercados europeos

El mercado europeo de videojuegos presenta un elevado grado de concentración. Encabezados por Reino Unido, Alemania y Francia, los ocho mayores mercados europeos de videojuegos representaron conjuntamente el 79 % del gasto total de los consumidores en Europa durante 2025.

Posición

País

Gasto de los consumidores en 2025

1

Reino Unido

5.930 millones €

2

Alemania

5.670 millones €

3

Francia

4.120 millones €

4

Italia

1.900 millones €

5

España

1.570 millones €

6

Países Bajos

1.040 millones €

7

Polonia

990 millones €

8

Bélgica

680 millones €

España se sitúa, por tanto, como el quinto mayor mercado europeo de videojuegos por gasto de los consumidores en 2025, con 1.570 millones de euros, por detrás de Italia y por delante de Países Bajos.

Pincha en "Ver más" para leer el informe completo:

 

Ver más