En España tenemos 820 estudios activos de desarrollo de videojuegos (vs 815 en 2024). De ellos, 500 están constituidos como empresa y 320 todavía no lo han hecho aunque están desarrollando algún tipo de producto. Además de los 500 estudios constituidos como empresa en activo, DEV ha detectado 200 estudios sin actividad.
Cataluña (31,3%) y la Comunidad de Madrid (25,6%) dan cobijo a más de la mitad de la industria en España. Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%) se mantienen en tercera y cuarta posición. El resto de comunidades autónomas acogen al 20% de los estudios.
Castilla y León 2,2% 0,5% 1,0% Valenciana 0,9% Extremadura Castilla-La Mancha Baleares 2,2% Ceuta 0 y ,1 Melilla
El 72% de los estudios tienen más de cinco años de vida, tres puntos más que el año pasado, dato que refuerza la consolidación de los estudios en nuestro país. Apenas el 7% de los estudios tiene menos de 2 años de antigüedad.
El videojuego español facturó 1.464 millones de euros en 2024, una subida del 2,7% respecto a 2023. El 54% de dicha recaudación corresponde a Cataluña. Se prevé un crecimiento agregado del 3,1% hasta 2028, año en el que el sector superaría los 1.650 millones de recaudación.
Los estudios que facturan menos de 200.000 euros al año suponen el 56% del censo de empresas. Sin embargo, su facturación apenas supone el 1% del total del sector, que presenta la distribución de la facturación según el tamaño de las empresas. En cambio, los estudios que facturan más de 50 millones al año representan el 1% del total de empresas pero su facturación supone más de la mitad (55%) del total de la industria. Si a este grupo sumamos el de estudios que facturan entre 10 y 50 millones al año, que representa al 4% de las empresas y supone el 23% de la facturación, nos encontramos que los estudios que facturan más de diez millones al año son responsables de más de dos tercios (78%) de la facturación en nuestro país.
El sector en España generó 10.508 puestos de trabajo directo en 2024, una subida del 2,4% respecto al año pasado, con un 90% de contratos indefinidos. Cataluña congrega el 5º% de los trabajadores del país.
El porcentaje de mujeres en el videojuego español sigue creciendo de manera tímida. Este año se sitúa en el 27%, un punto por encima de las encuestas de los últimos dos años, y también superior al 24,9% de la Unión Europea. En el continente, solo Croacia (30%) y Serbia (33%) tienen mayores tasas.
Para el período 2024-2028, DEV estima una tasa de crecimiento agregado para el periodo del 7%.
Sigue la tendencia hacia la mayor concentración del empleo en las grandes empresas. A pesar de que las empresas que tienen más de 50 empleados en plantilla solo representan el 6% del total, son las responsables de generar más de la mitad (54%) de los puestos de trabajo en el sector
El videojuego español sigue obteniendo la mayor parte de sus ingresos (un 52%) de los mercados internacionales. Por otro lado, España sigue afianzándose como el principal mercado de los juegos españoles (48%) mientras que la suma de nuestro país y del resto de la Unión Europea (19%) alcanza un 67%. Norteamérica con un 24% es el segundo gran territorio de venta de los juegos españoles mientras que los Asia-Pacífico, el mayor nicho de jugadores, continúa teniendo el mismo impacto que otros mercados emergentes como América Latina.
Actividad y modelos de negocio
El desarrollo de IPs propias (91% de los estudios), la autopublicación (56%) y los trabajos para terceros (35%) se mantienen en las tres primeras posiciones, con algunas diferencias porcentuales respecto al año anterior. El desarrollo de serious games baja del 24% al 17%. De ellos, predominan los estudios que trabajan en juegos para el sector educativo (79%) y cultural (68%), seguidos de los juegos para la sanidad (39%).
Los juegos desarrollados para PC (92%) siguen siendo los más populares entre los estudios españoles. Le siguen las plata- formas móviles (Android, 48%; iOS, 42%) y las consolas. En este punto resulta reseñable el hecho de que Nintendo Switch siga siendo la consola con mayor aceptación (42%), seguida de PlayStation 5 (37%) y Xbox Series X | S (30%).
Steam (88%) es la principal tienda digital que emplean los estudios que publican sus juegos en PC. Le siguen a una gran distancia Itch.io (28%) y Epic Games Store (24%). Otras opciones como GOG (12%) o Humble Bundle (10%) son todavía más minoritarias.
El sector del videojuego continúa dominado por profesionales que cuentan con un título superior (un 75%), prácticamente a la par entre los que cuentan con un grado (38%) y los que han cursado un máster o una formación de posgrado equivalente (37%). Solo un 3% no cuenta con formación reglada. El sector sigue creando empleo joven. El 90% de los trabajadores se encuentra por debajo de los 45 años, siendo los de 30 a 45 años (50%) los más numerosos, seguidos de aquellos que tienen menos de 30 años (40%). Solo un 10% tiene más de 45 años.
Entre 30 y 45 años Más de 45 años Un año más, los perfiles de programación (24%) son los más numerosos en los estudios, desglosados entre los de lógica de juego (10%), tecnología (9%) y backend (5%). Los artistas (14%) son el segundo gran colectivo, divididos entre artistas 2D y 3D (cada uno con un 7%). Los diseñadores, con un 9%, completan los tres principales pilares de los estudios.
El 80% de los estudios de desarrollo en España tiene necesidades para financiar su próximo proyecto, siendo la principal horquilla aquellos que buscan entre 50.000 y 150.000 euros para su nuevo juego. En líneas generales, el 70% de los encuestados cree que necesita hasta 300.000 euros para su próximo proyecto.
El 32% de los estudios asegura haber recibido alguna ayuda durante 2024, una cifra algo superior al 27% del 2023 pero por debajo del pico de 2022, cuando se llegó al 36%. Las ayudas públicas otorgadas por las Comunidades Autónomas (40%) siguen siendo la fórmula más utilizada por los estudios mientras que suben cerca de diez puntos los programas relacionados con la I+D+i (27%).
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