Anuario AC/E de cultura digital 2026

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  • Acción Cultural Española (AC/E) es una entidad pública dedicada a impulsar y promocionar la cultura y el patrimonio de España, tanto dentro como fuera de sus fronteras.

El Anuario AC/E de cultura digital es el resultado de una reflexión continua de Acción Cultural Española desde 2013 sobre la integración de la tecnología en el sector cultural. Esta publicación busca dotar a los profesionales de herramientas críticas para navegar la transformación digital y fomentar un ecosistema cultural diverso, ético y comprometido con la innovación en español. 

La idea central del Focus de este año, titulado «Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español», ofrece un análisis exhaustivo de la implementación de estas herramientas en el sector. A través de un mapeo detallado, se identifica un «kit estándar de IA cultural» y se examina la nueva geopolítica del poder digital, analizando las estrategias de soberanía tecnológica frente a la hegemonía de los grandes mercados. El informe, que cuenta con la visión de expertos en artes escénicas, visuales, cine, música, libros y videojuegos, demuestra que la IA no sustituye la sensibilidad humana, sino que la potencia, posicionando al gestor cultural como un mediador imprescindible en esta nueva era.

Esta edición cuenta, además, con las reflexiones de destacados autores que abordan los retos de la cultura digital desde múltiples ángulos: Lucía Velasco analiza la reconfiguración del poder cultural global; Eugenia Tenenbaum reflexiona sobre el contexto en la crítica de arte digital; Domingo Sánchez-Mesa Martínez explora la resistencia ante la posverdad mediante la hibridación narrativa; Henar León examina el poder invisible de los algoritmos en el consumo; Jordi Pérez Colomé disecciona la era de las newsletters; Carlos Bayod Lucini y Blanca Balbuena Lorenzo estudian el facsímil digital y la preservación del patrimonio; Solimán López propone nuevas formas de almacenar la memoria cultural; Natalia Marín Navarro aborda el desafío digital en el cómic; Paula Gonzalo analiza la literatura infantil ante el reto algorítmico; Julia Iriarte explora las mecánicas lúdicas en la infancia; Juan Aparicio Belmonte indaga en la mediación algorítmica de los personajes; y Darío López Rincón trata la conservación de videojuegos y los derechos del consumidor.

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