Imagen de varios lapiceros de madera de distintos colores

Sistema de Aprendizaje Inmersivo basado en tecnología VR

GAMELEARN S.L.

Sistema de Aprendizaje Inmersivo basado en tecnología VR

Nombre de la entidad:

GAMELEARN, S.L

Tipo de proyecto:

Desarrollo Experimental / Formación

Provincia:

Madrid

Convocatoria:

Convocatoria para proyectos de Contenidos Inmersivos, Metaverso y Web3. En el marco del Plan de Impulso al Sector Audiovisual. Secretaría de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales. Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital.  (2022)

Cuantía de la ayuda 

324.769,20€

Intensidad de la ayuda:

35 %

Descripción del proyecto:

Gamelearn es la primera empresa del mundo en comercializar productos game-based learning para formación corporativa. Fundada en 2007 es una compañía Edtech SaaS pionera en el desarrollo de videojuegos destinados a la formación y adquisición de habilidades en el ámbito empresarial.

Desde sus inicios ha llevado a cabo con éxito numerosos proyectos altamente innovadores en el diseño y desarrollo tanto de videojuegos como de plataformas de gestión en el ámbito formativo. Todo gracias a un equipo multidisciplinar compuesto por 150 personas.

Gracias al fuerte carácter innovador de la compañía, Gamelearn ha experimentado un crecimiento anual compuesto de un 29% desde 2017. En los últimos 6 años ha multiplicado su facturación por 5.4 veces, situándose en 2021 en 8,15M€.

En este contexto el principal objetivo del proyecto consiste en la creación de un Sistema de Aprendizaje Inmersivo basado en tecnología VR compatible con el Metaverso para mejorar la tasa de retención de alumnos corporativos y mejorar su desempeño formativo. Este ofrecerá a cualquier usuario la posibilidad de crear un videojuego educativo metaverse-ready sin necesidad de escribir una sola línea de código.

El sistema se articula sobre 2 módulos: VR Hybrid Game Engine y VR Authoring Tool.  Se iniciará el 1/10/22 y finalizará el 31/03/24 con un presupuesto total de 985.115 €.

Este innovador sistema resulta una pieza clave en la estrategia de Gamelearn.