OpenPR: 'El Mercado Global del Anime superará los $91.49 billones en 2035'

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Los análisis de mercado señalan que la expansión del anime trasciende el consumo audiovisual tradicional, integrando múltiples vías de monetización que incluyen contenido digital, videojuegos derivados y productos de consumo.

La región de Asia-Pacífico seguirá siendo el principal motor de producción y consumo, mientras que Norteamérica y Europa registran incrementos significativos impulsados por la localización de catálogos y estrenos cinematográficos con alcance internacional.

El papel de actores clave de la industria —incluyendo estudios de animación, plataformas de streaming y distribuidores globales— es determinante en la consolidación de alianzas, expansión de infraestructuras y generación de contenido original con proyección global[1].

Principales conclusiones de un vistazo

  • El valor del mercado global del anime aumentará desde 37,6 millones de dólares actuales hasta 91,49 millones en 2035 (77.77 mil millones €, aprox.)
  • La región de Asia-Pacífico mantendrá su liderazgo creativo y económico, con cerca del 40 % del mercado global proyectado.
  • El crecimiento del consumo impulsará sectores vinculados como plataformas OTT, videojuegos, merchandising y experiencias inmersivas.
  • El segmento de merchandising representa aproximadamente un 33 % del mercado mundial, con fuerte demanda de coleccionables y productos asociados.
  • El género de acción y aventura (shounen) mantendrá la mayor cuota de mercado prevista hasta 2035.

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