Observatorio Audiovisual Europeo «Asia impulsa el crecimiento de la taquilla mundial mientras el cine europeo mantiene una sólida posición en sus mercados locales»

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Asia impulsa el crecimiento de la taquilla mundial mientras el cine europeo mantiene una sólida posición en sus mercados locales

  • La recaudación mundial de taquilla aumentó un 5%, hasta una cifra estimada de 29.600 millones de euros, impulsada principalmente por el incremento de la asistencia a los cines en los mayores mercados asiáticos.
  • Las películas estadounidenses continuaron dominando la mayoría de los mercados cinematográficos, aunque su cuota global acumulada de espectadores descendió hasta el 52%, frente al 63% registrado en 2019.
  • Ne Zha 2 (China) se convirtió en la primera película no estadounidense en liderar el ranking mundial, con una recaudación estimada cercana a los 1.800 millones de euros.
    (Nota: esta cifra fue modificada el 12 de mayo de 2026. El texto original indicaba que “Ne Zha 2 (CN) se convirtió en la primera película no estadounidense en liderar el ranking mundial, con casi 1.800 millones de entradas vendidas”).
  • La taquilla europea descendió un 3%, hasta una cifra estimada de 6.500 millones de euros, mientras que la asistencia a salas cayó un 5%, hasta los 795 millones de espectadores, debido principalmente al descenso registrado en Francia.
  • Minecraft (EE. UU.) y Lilo & Stitch (EE. UU.) encabezaron la taquilla europea. Paddington in Peru (Reino Unido) y Das Kanu des Manitu (Alemania) fueron las películas europeas más exitosas de 2025.
  • Las películas europeas representaron una cuota estimada del 31% del total de espectadores, claramente por encima de la media previa a la pandemia, mientras que la cuota de las películas estadounidenses se mantuvo relativamente baja, en torno al 62% en 2025.

 

Se estima que se vendieron 4.980 millones de entradas de cine en los 82 mercados analizados en la publicación FOCUS. Esto supuso un incremento del 3% respecto a 2024, impulsado principalmente por el aumento de la asistencia a salas en Asia (+10%), especialmente en China y Japón, mientras que las entradas vendidas descendieron en Europa (-5%) y Latinoamérica (-8%). La recaudación mundial estimada aumentó un 5% en 2025, hasta los 29.560 millones de euros, lo que indica que las cifras globales de taquilla siguieron situándose aproximadamente un 30% por debajo de la media previa a la pandemia. La asistencia al cine estuvo fuertemente concentrada en los principales mercados mundiales, ya que los diez mayores mercados representaron conjuntamente el 77% de las entradas vendidas y el 76% de la recaudación mundial.

Las películas estadounidenses continuaron dominando la taquilla en la mayoría de los países, salvo en los mercados asiáticos, donde las producciones nacionales lideraron el mercado. Esto fue especialmente notable en India (90% de cuota nacional), Japón (76%) y China (74%). Aunque las producciones estadounidenses ocuparon 36 de las 50 películas más vistas del mundo, su cuota acumulada descendió hasta un estimado del 52% de las entradas vendidas, frente al 63% de 2019. En paralelo, la cuota de mercado de las películas asiáticas aumentó del 27% en 2019 al 36% en 2025, con una producción china, Ne Zha 2 (China), convirtiéndose en la primera película de un estudio no estadounidense en liderar el ranking mundial, al alcanzar una recaudación cercana a los 1.800 millones de euros.
(Nota: esta cifra fue modificada el 12 de mayo de 2026. El texto original indicaba “alcanzando casi 1.800 millones de entradas vendidas”).

La asistencia a los cines europeos cae por el rendimiento comparativamente débil del cine estadounidense y la ausencia de grandes éxitos franceses

La asistencia a salas en Europa descendió un 5%, hasta los 795 millones de espectadores, debido principalmente a la caída del mercado francés en 2025 y al rendimiento relativamente débil de las películas estadounidenses. Aunque las producciones de los grandes estudios de EE. UU. siguieron dominando el Top europeo, ocupando 18 de las 20 películas más vistas, solo 12 superaron los 10 millones de entradas vendidas, frente a las 20 que lo lograban antes de la pandemia. Las franquicias dominaron claramente la clasificación, representando 16 de las 20 películas principales.

Minecraft (EE. UU.), adaptación en imagen real del popular videojuego, lideró la taquilla europea en 2025 con 29 millones de espectadores, una cifra muy inferior a los 51 millones alcanzados por Inside Out 2 (EE. UU.), la película más vista de 2024. Tras Minecraft se situaron Lilo & Stitch (EE. UU.), con 28 millones de entradas, y Zootopia 2 (EE. UU.), con 27 millones. Esta última, estrenada a finales de 2025, continuó proyectándose en 2026, al igual que Avatar: Fire and Ash (EE. UU.), cuarta película más taquillera de 2025.

Las veinte películas europeas más exitosas de 2025 mostraron una diversidad de nacionalidades poco habitual, desafiando el dominio tradicional de títulos franceses y británicos. Diez fueron grandes éxitos locales —más del 80% de sus entradas se vendieron en su país de origen— y ocho obtuvieron la mayor parte de su audiencia fuera de sus mercados nacionales. Entre estas últimas destacaron Paddington in Peru (Reino Unido), Maria (Italia) y Flow (Letonia).

Un total de 112 películas superaron el umbral del millón de espectadores, incluidas 41 producciones europeas, una cifra similar a la de 2024, aunque todavía muy inferior a los niveles previos a la pandemia, cuando 155 películas superaban el millón de entradas vendidas (63 de ellas europeas). En conjunto, las veinte películas más exitosas generaron 278 millones de espectadores, equivalentes al 35% del total de entradas vendidas en Europa.

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