AEVI y DEV impulsan una jornada abierta al público para reflexionar sobre el impacto del videojuego en la sociedad, la educación, la salud mental y la cultura. Madrid acogerá el próximo 9 de abril la jornada Beyond the Game, un encuentro promovido por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV con el objetivo de analizar el papel del videojuego más allá del entretenimiento y poner en valor su dimensión social, cultural y educativa.
El evento, que se celebrará en el auditorio de la Fundación Telefónica, nace como un espacio de reflexión y debate en torno a la influencia del videojuego en la sociedad contemporánea. La jornada reunirá a voces expertas procedentes de ámbitos como las humanidades, la educación, la tecnología, la cultura y la salud, con el fin de abordar algunas de las cuestiones que hoy ocupan el centro del debate social. Entre ellas se encuentran el impacto de los videojuegos en el desarrollo humano, la relación de niños y jóvenes con el entorno digital, las dudas y preocupaciones de familias y educadores, así como el potencial del videojuego como herramienta para favorecer el bienestar emocional y la salud mental.
Uno de los momentos más destacados del programa será la participación de Robert Steen, padre de Matt Steen, conocido como Ibelin, cuya historia inspiró un documental internacional de gran repercusión producido por Netflix. Su testimonio pondrá sobre la mesa el alcance humano y social que puede llegar a tener el videojuego en la vida de las personas. Además, Beyond the Game contará con representantes de compañías y organizaciones internacionales del sector como PEGI, Nintendo y Roblox, junto a expertos y divulgadores de referencia, en una programación que aspira a ofrecer una visión amplia y plural del videojuego como medio cultural.
La jornada se enmarca en la celebración de MAD GAMES SHOW, encuentro orientado a profesionales de la industria que tendrá lugar los días 10 y 11 de abril en el Colegio de Arquitectos de Madrid. Ambas citas refuerzan la idea del videojuego como ámbito de cultura, innovación y creatividad, y como un fenómeno social que demanda espacios de reflexión abiertos y accesibles.
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